【资讯】HimitsuCP 《重逢酒馆》Demo试玩报告
大家好,我是YarXVI,也是《重逢酒馆》的本地化人员之一。
应该有《Inari》的玩家看到过我的名字。原本这份Demo试玩报告在1月30号就应该发布了,但因为一些事情耽搁了,所以非常抱歉。咱们闲话也少说,直接说结论吧,如果我给这次Demo试玩打分的话,按照满分10分我能给到7或者8分,可以说远超预料。
游戏开始界面
《重逢酒馆》在《Inari》的基础上不仅更上一层楼,甚至可以说是跃迁式进化也不为过。我们就从以下三个部分 战斗系统、养成经营、美术预览来说吧。
战斗系统
与前作《Inari》不同,这次游戏的世界观设置在异世界,玩家作为转生到这个世界的人与自己的妹妹妮可经营着一家酒馆,二人不仅是酒馆的经营者也是经验丰富的冒险家,而最近有不少小道消息称一些珍贵的皇家菜谱出现在兄妹二人居住的小镇附近,于是兄妹二人决定去冒险探寻这批皇家菜谱。
首先战斗部分其实不难,可以直接参考土豆兄弟这款游戏的战斗模式
爱琳相关信息
妮可相关信息
关卡信息
战斗场景
总的来说战斗简单易懂,稍微有点难度需要动脑子走位,但因为遗物系统的存在,后期也是可以直接无脑站撸的。而制作遗物很简单,直接在大地图中找到教堂即可进入。
教堂
遗物制作
遗物收藏
遗物系统提供了不少强力加成,并且可以升级提升数值,所以后期根本不怕,而与战斗另外搭配的小游戏就是钓鱼系统了。
和遗物系统差不多,直接在大地图中找到沙滩,即可见到钓鱼人。玩过前作的《Inari》钓鱼的应该会很快就能上手,具体操作和前作差不多,但好在本作可以直接看到能钓的鱼,并且自动快速提勾,很短的时间就能钓上来很多的鱼。
沙滩
钓鱼
道具加成
钓鱼界面
养成经营
正如游戏标题《重逢酒馆》写的,本作主要剧情推动都是靠的酒馆经营,玩家与妹妹妮可继承的酒馆因为一些原因不得不需要还清一些欠款,白天需要与女主角一起推进地图搜集皇家菜谱素材解锁菜谱,晚上就是酒馆开业营业获取金币。
准备开业
菜品详细
菜品强化
酒馆营业
小游戏
酒馆主题
营业结算
酒馆营业主要根据当天晚上酒馆主题与菜品品质来决定最终营业额,菜品品质越高、主题越契合营业额就越高。总的来说还是比较简单的,前期因为人手不足只有玩家和妮可两人所以比较忙,后期爱琳来了之后就简单多了,玩家一般只需要打扫餐桌外基本没什么需要操作的地方,算是比较轻松的经营体验。
美术预览
目前游戏只开放了妮可和爱琳两个角色,没有太多H的部分,每个女主角到了一定好感度就会解锁对应好感度事件,完成即可解锁对应CG。并且玩家可以在主界面的访问功能中直接查看到女主角们都在那里在做些什么,几乎所有场景都是动态的,诚意满满。
玩家主界面
访问界面
房间访问
画廊 爱琳部分
画廊 妮可部分
总结一下,《重逢酒馆》的这次Demo试玩是真的出乎我的预料,我原本以为最多只是在《Inari》的基础上进行部分优化,但实际变化不可谓不大,光是全场景动态以及全部动态UI就是一个重大进化,小游戏部分也进行了大幅简化并更契合核心系统功能,此外游戏还增加了日语配音,虽然试玩Demo只有一点点透露,但可以预料的是本作完全补齐了《Inari》的最大遗憾。
那么我是YarXVI,一旦有最新的《重逢酒馆》信息我还是会在第一时间给各位分享。
